ตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทย - 1

ตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทยถือเป็นตลาดที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง อ้างอิงข้อมูลจาก Statista พบว่า 2567 ตลาดอีสปอร์ตไทยมีมูลค่า 22.1 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 695.6 ล้านบาท และเพิ่มเป็น 24.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 764.8 ล้านบาทในปี 2568
ส่วนปี 2568-2572 คาดการณ์เติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ 6.46%


การเติบโตของตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทยเป็นการเติบโตที่สูงกว่าตลาดโลก ที่มีอัตราเติบโตเฉลี่ย (CAGR) ในปี 2568-2570 ที่ 3.35% จากมูลค่าอีสปอร์ตในปี 2569 ที่ 4,800 ล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 151,075.2 ล้านบาท

การเติบโตของตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทย ส่วนหนึ่งมาจาก

1.จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยข้อมูลจาก Market Research Thailand คาดการณ์ว่าในปี 2570 จะมีจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตในประเทศไทยมากถึง 18.7 ล้านคน เป็นการเติบโตอย่างก้าวกระโดดเมื่อเทียบกับปี 2564 ที่มีจำนวนผู้เล่น 9.8 ล้านคน
2.กีฬาอีสปอร์ตในประเทศไทย มี Ecosystem ค่อนข้างครบถ้วน ทั้งลีกอาชีพ ทีม นักกีฬา และแฟนคลับ ที่มาพร้อมกับการสนับสนุนจากภาครัฐ ภาคเอกชน และหลักสูตรการศึกษา ที่ร่วมจัดการแข่งขันผ่านเกมต่างๆ ทั้งรายการเล็กและรายการใหญ่อย่างต่อเนื่องตลอดปี เพื่อเปิดโอกาสให้นักกีฬา ทั้งสมัครเล่นและมืออาชีพ เข้าร่วมแข่งขัน
3.สมาคมอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ผลักดันนักกีฬาอีสปอร์ตผ่านการฝึกอบรมในโครงการต่างๆ เพื่อส่งเสริมศักยภาพของนักกีฬาและบุคลากรอีสปอร์ตอย่างต่อเนื่อง
4.เกมเมอร์ในประเทศไทยมีสัดส่วนเกินครึ่งของประชากรไทยทั้งหมด อ้างอิงจาก KResearch พบว่าในปี 2567 มีจำนวนเกมเมอร์ 42 ล้านคน และคาดการณ์ปี 2568 มีจำนวน 42.5 ล้านคน ซึ่งประชากรเกมเมอร์ในไทยเป็นส่วนหนึ่งที่ผลักดันให้ตลาดอีสปอร์ตมีการเติบโตด้วยเช่นกัน

อย่างไรก็ดี แม้วันนี้มูลค่าตลาดอีสปอร์ตในประเทศไทยอาจยังไม่ใหญ่มากเมื่อเทียบกับตลาดโลก แต่ด้วยฐานผู้เล่นจำนวนมาก ระบบนิเวศที่ค่อนข้างครบถ้วน และอัตราการเติบโตที่สูงกว่าค่าเฉลี่ยโลก ล้วนสะท้อนว่าอีสปอร์ตไทยกำลังอยู่ในช่วง “ขาขึ้น” และยังมีพื้นที่ให้เติบโตต่อได้อีกมาก ทั้งในมิติของธุรกิจ การลงทุน และการพัฒนานักกีฬาในระยะยาว

About The Author

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *