ROV ยังคงขึ้นชื่อว่าเป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ที่ยังร้อนแรงในทุกช่วงสมัยนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2558 จากการเป็นหนึ่งในเกม MOBA รุ่นแรกๆ ที่เข้ามาบุกตลาดเกมมือถือในรูปแบบ PVP (Player Versus Player) ในตลาด ที่ปรับตัวสู่การแข่งอีสปอร์ต จนได้รับความนิยมสูงสุดเกมหนึ่ง
โดย ROV เป็นเกมที่อยู่ภายใต้บริษัท Tencent บริษัทเทคโนโลยีระดับโลกจากประเทศจีน ที่ดำเนินธุรกิจหลายกลุ่มบริษัทผ่านการขยายธุรกิจและการเข้าซื้อธุรกิจต่างๆ ที่เข้ามาเสริมแกร่งให้กับเครือข่าย Tencent อย่างต่อเนื่อง ซึ่งหนึ่งในนั้นคือธุรกิจเกม
ในธุรกิจเกมของ Tencent ประกอบด้วยเครือข่ายบริษัทพัฒนาเกมหลากหลายบริษัท และหนึ่งในนั้นคือ Riot Games บริษัทในเครือที่เกิดจากการเข้าซื้ออย่างเต็มรูปแบบในปี 2558
ซึ่งในปี 2558 ภายใต้ Riot Games มีเกมบนคอมพิวเตอร์ที่สร้างชื่อเสียงอย่าง League of Legends และเป็นเกมที่ Tencent มองว่าสามารถสร้างโอกาสการเติบโตได้อย่างงดงาม หากสามารถขยายรูปแบบการเล่นสู่เวอร์ชันมือถือได้
แต่ด้วยเหตุผลของ Riot Games มองว่า League of Legends ไม่ใช่เกมที่แข่งขันบนมือถือในรูปแบบ MOBA ได้ จนถึงขั้นปฏิเสธข้อเสนอนี้ไป
และการปฏิเสธพัฒนา League of Legends เวอร์ชัน MOBA ทำให้ Tencent เปิดโอกาสให้บริษัทพัฒนาในเครืออย่าง Lightspeed & Quantum Studios และ TiMi Studios เข้าแข่งขันเพื่อพัฒนาเกม MOBA จากการมองเห็นโอกาสการเติบโตในอนาคต เนื่องจากในเวลานั้นเกมแนว MOBA ยังมีคู่แข่งไม่มากนัก
การแข่งขันครั้งนั้น ทีม Lightspeed & Quantum ปล่อยเกม We MOBA และ TiMi ปล่อยเกม League of Kings ออกมาทำตลาดในวันที่ 18 สิงหาคม 2558 พร้อมกัน
และหลังจากออกสู่ตลาดเพียง 1 เดือน We MOBA ได้รับการตอบรับอย่างงดงาม ส่วน League of Kings กลับมียอดผู้เล่นไม่มากเท่า
เพราะความสำเร็จที่ไม่มากเท่า ทำให้ TiMi ตัดสินใจถอดเกม League of Kings ออกจากตลาดเพื่อนำไปปรับปรุงใหม่ ก่อนที่จะกลับมาเปิดตัวอีกครั้งในเดือนตุลาคม 2558 การปรับปรุงครั้งนั้น TiMi ได้นำ League of Legends เป็นโมเดลต้นแบบ และเพิ่มโหมดการเล่นแบบ 5v5 เข้าไปเพิ่มเติม เพื่อความหลากหลายในการแข่งขัน
ซึ่งการกลับมาใหม่ของ League of Kings ได้ประสบความสำเร็จอย่างงดงาม ที่ตามมาด้วยข้อพิพาทจาก Riot Games ที่มองการออกแบบตัวละครและสกิลใน League of Kings เป็นการ “ลอกเลียนทรัพย์สินทางปัญญาของ League of Legends”
เมื่อเป็นเช่นนั้น League of Kings จึงถูกปรับปรุงอีกครั้ง พร้อมเปลี่ยนชื่อเป็น Honor of Kings เพื่อทำตลาดอย่างเป็นทางการในจีน และบุกตลาดต่างประเทศในชื่อต่างๆ พร้อมใช้ชื่อผู้เผยแพร่แตกต่างกันไป รวมถึงการตั้งเซิร์ฟเวอร์เฉพาะแต่ละประเทศนั้นๆ เพื่อให้เป็นคอมมูนิตี้ของประเทศนั้นๆ ที่เข้าไปทำตลาด
เช่นในประเทศไทย ใช้ชื่อเกมนี้ว่า Realm of Valor หรือ ROV เผยแพร่โดย บริษัท การีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) มาเปิดตลาดในเดือนตุลาคม 2559 หรือ 1 ปีหลังเปิดตัวในจีน และประสบความสำเร็จอย่างก้าวกระโดดในฐานะเกม MOBA เกมแรกในประเทศไทย
และจากกลยุทธ์การตลาดในหลากด้าน ทั้งการเปิดตัวฮีโรและสกินใหม่ๆ เข้าดึงดูดผู้เล่น ความสนุกในการเล่นที่ใช้เวลาแต่ละแมตช์เฉลี่ย 10–13 นาที การ Collab กับแบรนด์ต่างๆ การสื่อสารผ่านสตรีมของคอนเทนต์ครีเอเตอร์ นักกีฬาอีสปอร์ต และอื่นๆ รวมถึงการเป็นหนึ่งในกีฬาอีสปอร์ต ทำให้กระแสของ ROV ในไทยยังคงมีอยู่เสมอ
โดยอ้างอิงข้อมูลจากการีนา ออนไลน์ (ประเทศไทย) ในเดือนตุลาคม 2567 พบว่า ROV ในประเทศไทยเป็นเกมที่มียอดเติมเงินสูงสุดบนแพลตฟอร์ม iOS และ Android จากยอดดาวน์โหลดรวม 58 ล้านครั้ง และมีผู้เล่น Active ต่อเดือน 12 ล้านบัญชี จากผู้เล่นทั่วโลก 255 ล้านบัญชีเลยทีเดียว
ส่วน League of Legends ทนกระแส MOBA ไม่ไหว ได้เปิด League of Legends: Wild Rift เวอร์ชัน MOBA ในปี 2563 เช่นกัน
อ้างอิง
https://en.wikipedia.org/wiki/Arena_of_Valor
https://pinoygamer.ph/threads/arena-of-valor-history.4744/
https://www.techinasia.com/chinas-top-mobile-game-complete-league-legends-ripoff
https://www.polygon.com/2015/12/16/10326320/riot-games-now-owned-entirely-by-tencent/